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Guías, opinión y análisis escritos por la redacción de POSTGAME. Sin notas de prensa ni contenido automático.

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INDIE

Metroidvanias: qué son, por dónde empezar y cuáles dejar para después

Ocho metroidvanias ordenados de más amable a más exigente, con lo que necesitás saber antes de perderte en el mapa.

20 de septiembre de 2026
INDIE

Roguelikes explicados: por qué morir cien veces puede ser el mejor plan del fin de semana

Roguelike vs roguelite, por qué son tan adictivos y ocho juegos para descubrir si el género es para vos.

19 de septiembre de 2026
INDUSTRIA

JRPG en 2026: cómo cambió el género y por dónde entrar según el tiempo que tenés

Persona, Final Fantasy VII, Dragon Quest, Octopath, Xenoblade y Like a Dragon: para quién es cada saga y cuál empezar primero.

18 de septiembre de 2026
LANZAMIENTOS

15 juegos excelentes que corren en la notebook de la oficina

No hace falta placa de video: quince juegos de primera línea, por género, que andan en cualquier PC modesta.

17 de septiembre de 2026
INDUSTRIA

Cómo escribir una review de videojuegos que le sirva a alguien

Estructura, qué contar sin spoilers, cómo separar 'no me gustó' de 'es malo' y ejemplos concretos de frases buenas y malas.

16 de septiembre de 2026
INDUSTRIA

De Demon's Souls a Elden Ring: cómo FromSoftware cambió la industria en quince años

Cronología de los Souls, qué aportó cada juego, cómo cambiaron a la industria y en qué orden conviene jugarlos hoy.

15 de septiembre de 2026
LANZAMIENTOS

Recién llegás a Switch 2: doce juegos imprescindibles según qué jugador sos

Guía de biblioteca para quien estrena Switch o Switch 2: doce títulos consolidados organizados por tipo de jugador.

14 de septiembre de 2026
INDIE

Cooperativos online para jugar con amigos que viven lejos

De It Takes Two a Lethal Company: qué hace bueno a cada cooperativo online y para qué tipo de grupo funciona mejor.

13 de septiembre de 2026
INDUSTRIA

El backlog infinito: por qué compramos juegos que no vamos a jugar (y cómo cortar)

Ofertas, Game Pass y FOMO fabrican bibliotecas que nadie juega. Un ensayo y un método de cinco pasos para jugar más y comprar menos.

12 de septiembre de 2026
INDIE

Terror por niveles: de 'susto liviano' a 'no duermo', con qué esperar de cada juego

Siete juegos de terror ordenados por tolerancia, de Little Nightmares a Alien: Isolation, con lo que cada uno te va a hacer.

11 de septiembre de 2026
INDUSTRIA

Cómo comprar juegos en Argentina sin que te estafen (ni el mercado ni vos mismo)

Precios regionales, keys, suscripciones y cuotas: criterios que sirven aunque cambien los impuestos y las tiendas cambien de moneda.

10 de septiembre de 2026
INDIE

Estrategia para principiantes: seis puertas de entrada que no te van a expulsar

4X, RTS, táctica por turnos y grand strategy explicados con un juego concreto para cada rama, elegido para que la primera partida no sea la última.

9 de septiembre de 2026
INDUSTRIA

Diccionario de géneros: qué significa cada etiqueta y por qué la mitad están mal puestas

Soulslike, roguelite, immersive sim, boomer shooter, cozy, walking sim y más: un juego ejemplo por etiqueta y cuándo no confiar en ellas.

8 de septiembre de 2026
INDIE

15 juegos de menos de seis horas que se te van a quedar más tiempo que muchos de cien

Inside, Journey, Firewatch, Edith Finch, Portal, A Short Hike, Gris, Undertale y más, ordenados por lo que te dejan y no por lo que duran.

7 de septiembre de 2026
LANZAMIENTOS

Remake, remaster o port: cuáles justifican pagar de nuevo y cuáles son la misma cosa con otro precio

Qué separa a las tres palabras y un análisis caso por caso: RE2, RE4, FF7 Remake, Dead Space, Demon's Souls, Silent Hill 2, TLOU Part I y GTA Trilogy.

6 de septiembre de 2026
INDUSTRIA

Cómo elegir tu próximo juego sin dejarte llevar por el hype: un método con tu propio historial

Leer tus juegos terminados y abandonados, medir tu tiempo real, elegir por ánimo y no por lanzamiento: ejercicios concretos para usar el diario como brújula.

5 de septiembre de 2026
LANZAMIENTOS

Por dónde entrar a las sagas grandes sin jugar veinte juegos: un punto de entrada para cada una

Zelda, Final Fantasy, Yakuza, Assassin's Creed, Resident Evil, Metal Gear, Persona y Fire Emblem: un juego para arrancar en cada saga y por qué.

4 de septiembre de 2026
INDUSTRIA

Jugar de adulto: cómo disfrutar los videojuegos cuando tenés trabajo, familia y cuarenta minutos

Ensayo sobre jugar con poco tiempo: sesiones cortas, juegos que respetan tu vida, el mito de terminar todo y por qué un diario ayuda a disfrutar más.

3 de septiembre de 2026
INDIE

Indies argentinos y latinoamericanos: un mapa de juegos reales que podés jugar hoy

Panorama del desarrollo independiente en Argentina, Uruguay, Brasil, Chile, Perú y México con juegos verificables, estudios concretos y formas de apoyarlos.

2 de septiembre de 2026
INDUSTRIA

Mods y comunidad: por qué los jugadores sostienen los juegos más que los estudios

De Counter-Strike y DotA a Skyrim, Minecraft, Stardew y Baldur's Gate 3: cómo los mods inventaron géneros, alargan juegos por décadas y qué riesgos tienen.

1 de septiembre de 2026
INDUSTRIA

Cómo domar tu backlog sin dejar de disfrutar los juegos

El backlog no es una deuda: es una biblioteca. Un método práctico para elegir qué jugar y soltar la culpa.

27 de julio de 2026
LANZAMIENTOS

Qué se viene: los lanzamientos que la comunidad está esperando

El calendario de los próximos meses, ordenado por el hype real de la comunidad y no por presupuesto de marketing.

27 de julio de 2026
INDUSTRIA

Guía para entrar a los soulslike sin romper el control

Sí, son difíciles. No, no son imposibles. Por dónde empezar la saga de FromSoftware y sus primos según tu tolerancia a la frustración.

26 de julio de 2026
INDUSTRIA

La industria en 2026: consolidación, precios y el regreso del juego terminado

Entre fusiones, despidos y juegos que salen rotos, hay una tendencia nueva: los estudios que lanzan juegos completos están ganando.

26 de julio de 2026
INDIE

Indies brillantes para sesiones de 30 minutos

No siempre hay 3 horas libres. Estos juegos independientes están diseñados para rendir en ratos cortos sin perder profundidad.

25 de julio de 2026
INDIE

Radar indie: por qué los juegos chicos son la mejor razón para jugar en 2026

Los AAA acaparan titulares, pero la conversación más interesante pasa por abajo. Arrancamos el segmento indie de POSTGAME.

25 de julio de 2026
INDUSTRIA

El arte de puntuar juegos: por qué tu 3 estrellas vale más que un 7.8

Las escalas de 100 puntos mienten. Defensa de la puntuación simple y honesta, y cómo usamos las 5 estrellas en POSTGAME.

24 de julio de 2026
INDUSTRIA

Retro que envejeció bien: 8 clásicos para jugar por primera vez en 2026

No todo lo viejo es nostalgia ciega. Estos clásicos de NES a PS1 siguen siendo grandes juegos hoy, sin manual de historia previo.

23 de julio de 2026
LANZAMIENTOS

Qué mirar antes de comprar un juego en 2026 (además del tráiler)

Los tráilers mienten, las notas confunden y el hype es mal consejero. Checklist práctica para comprar mejor.

22 de julio de 2026
INDIE

Multijugador de sillón: los mejores juegos para jugar con gente al lado

El online no mató al sillón compartido. Cooperativos y competitivos locales que salvan cualquier juntada, del caos amistoso a la traición pura.

21 de julio de 2026
LANZAMIENTOS

La wishlist inteligente: cómo decidir qué jugar después

Elegir el próximo juego es una habilidad. Cómo usar la wishlist, el calendario de lanzamientos y tu propio historial para acertar más.

20 de julio de 2026