JRPG en 2026: cómo cambió el género y por dónde entrar según el tiempo que tenés
Persona, Final Fantasy VII, Dragon Quest, Octopath, Xenoblade y Like a Dragon: para quién es cada saga y cuál empezar primero.
18 de septiembre de 2026Cómo escribir una review de videojuegos que le sirva a alguien
Estructura, qué contar sin spoilers, cómo separar 'no me gustó' de 'es malo' y ejemplos concretos de frases buenas y malas.
16 de septiembre de 2026De Demon's Souls a Elden Ring: cómo FromSoftware cambió la industria en quince años
Cronología de los Souls, qué aportó cada juego, cómo cambiaron a la industria y en qué orden conviene jugarlos hoy.
15 de septiembre de 2026El backlog infinito: por qué compramos juegos que no vamos a jugar (y cómo cortar)
Ofertas, Game Pass y FOMO fabrican bibliotecas que nadie juega. Un ensayo y un método de cinco pasos para jugar más y comprar menos.
12 de septiembre de 2026Cómo comprar juegos en Argentina sin que te estafen (ni el mercado ni vos mismo)
Precios regionales, keys, suscripciones y cuotas: criterios que sirven aunque cambien los impuestos y las tiendas cambien de moneda.
10 de septiembre de 2026Diccionario de géneros: qué significa cada etiqueta y por qué la mitad están mal puestas
Soulslike, roguelite, immersive sim, boomer shooter, cozy, walking sim y más: un juego ejemplo por etiqueta y cuándo no confiar en ellas.
8 de septiembre de 2026Cómo elegir tu próximo juego sin dejarte llevar por el hype: un método con tu propio historial
Leer tus juegos terminados y abandonados, medir tu tiempo real, elegir por ánimo y no por lanzamiento: ejercicios concretos para usar el diario como brújula.
5 de septiembre de 2026Jugar de adulto: cómo disfrutar los videojuegos cuando tenés trabajo, familia y cuarenta minutos
Ensayo sobre jugar con poco tiempo: sesiones cortas, juegos que respetan tu vida, el mito de terminar todo y por qué un diario ayuda a disfrutar más.
3 de septiembre de 2026Mods y comunidad: por qué los jugadores sostienen los juegos más que los estudios
De Counter-Strike y DotA a Skyrim, Minecraft, Stardew y Baldur's Gate 3: cómo los mods inventaron géneros, alargan juegos por décadas y qué riesgos tienen.
1 de septiembre de 2026Cómo domar tu backlog sin dejar de disfrutar los juegos
El backlog no es una deuda: es una biblioteca. Un método práctico para elegir qué jugar y soltar la culpa.
27 de julio de 2026Guía para entrar a los soulslike sin romper el control
Sí, son difíciles. No, no son imposibles. Por dónde empezar la saga de FromSoftware y sus primos según tu tolerancia a la frustración.
26 de julio de 2026La industria en 2026: consolidación, precios y el regreso del juego terminado
Entre fusiones, despidos y juegos que salen rotos, hay una tendencia nueva: los estudios que lanzan juegos completos están ganando.
26 de julio de 2026El arte de puntuar juegos: por qué tu 3 estrellas vale más que un 7.8
Las escalas de 100 puntos mienten. Defensa de la puntuación simple y honesta, y cómo usamos las 5 estrellas en POSTGAME.
24 de julio de 2026Retro que envejeció bien: 8 clásicos para jugar por primera vez en 2026
No todo lo viejo es nostalgia ciega. Estos clásicos de NES a PS1 siguen siendo grandes juegos hoy, sin manual de historia previo.
23 de julio de 2026