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Radar indie: por qué los juegos chicos son la mejor razón para jugar en 2026

30 de junio de 2026

Cada semana salen decenas de juegos hechos por equipos de dos, tres o cinco personas que no tienen presupuesto de marketing pero sí una idea que ningún estudio grande se animaría a financiar. Balatro salió de un desarrollador solo y se comió el año. Animal Well cabía en un floppy y tenía más secretos que la mayoría de los mundos abiertos de 100GB.

En este segmento vamos a hacer una cosa simple: cada semana, un juego indie que valga tu tiempo, elegido por la comunidad de POSTGAME. No por hype, no por embargos de prensa: por los logs y reviews reales de gente que lo jugó.

¿Jugaste algo chico que te voló la cabeza? Loggealo, escribí dos líneas honestas, y es probable que termine acá. Así funciona esto: la curaduría humana le gana al algoritmo.

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